لعبة تقمص الأدوار ذات الحركة المدفوعة بالتعاويذ التي تعاقب على كل استخدام وتكافئ التناغم
إيزالم: ذاكرة السحر تضع نظام تعويذات مدفوع بالعقوبات على قتال RPG الأكشن، مما يجبر الخيارات التكتيكية في كل مواجهة. أنشأت استوديو أركانيون هذا العنوان المدفوع بالسرد على مدى ست سنوات، مدمجًا الاستكشاف والقصة مع حملة لاعب واحد. تُظهر النسخة التجريبية على ستيم آلية "عقوبة" السحر، وبناء الشخصيات المعتمد على التآزر، والبيئات ذات الطراز. إنها تناسب اللاعبين الذين يفضلون القتالات التكتيكية المستندة إلى الفئات واستكشاف السرد، وخاصة أولئك المهتمين بمشاريع المطورين المستقلين الفردية.
ما الذي تفعله اللعبة وكيف تشكل المعارك اللعب
إيزالم تجمع بين قتال RPG الأكشن وآلية تربط عيبًا بكل تعويذة تُلقى، لذا تتطلب المعارك التخطيط بدلاً من الضغط العشوائي على الأزرار. الحلقة الأساسية تطلب من اللاعبين التناوب بين الفنون السحرية والهجمات الجسدية، مع تجهيز خيارات سحرية تحول أو تخفف من عقوبات التعويذات. تبرز النسخة التجريبية هذا التصميم من خلال فرض خيارات في مواجهات قصيرة، مما يجعل تكوين البناء مركزيًا للبقاء في تسلسلات أطول في سوندر.
هل تقدم أوضاعًا وأنظمة تغير الإيقاع؟
يتم شحن المنتج كحملة سردية للاعب الواحد تركز على فريا، مع إنجازات Steam وحفظ السحاب المضمن. لا يوجد ذكر للعب الجماعي أو التعاون؛ تركز التجربة على تقدم الحملة وتآزر الشخصيات. يعتمد التقدم على فتح الفنون السحرية وفنون القتال التي تتفاعل مع آلية العقوبة، لذا يتغير الإيقاع من السفر الاستكشافي إلى مواجهات قتال محكمة بينما تستثمر في بناءات محددة.
كيف تبدو اللعبة وتبدو في العمل
البيئات مصممة بأسلوب مميز، تتناوب بين الأطلال القديمة والمناظر الطبيعية، وتبرز النسخة التجريبية تلك الإعدادات أثناء الاستكشاف. يدعم تصميم الصوت الجو المحيط بالمواجهات، مع إشارات القتال المرتبطة بإلقاء التعويذات ومحفزات العقوبات. تضع واجهة المستخدم معلومات التعويذات وحالات العقوبات حيث يمكن للاعبين قراءتها أثناء القتال، مما يدعم طلب اللعبة لقرارات مستنيرة في لحظات قصيرة.
مدى صعوبة البدء وما الذي يجعلك تعود
يميل الانضمام إلى اللاعبين الذين يستمتعون بالفعل بألعاب RPG الأكشن التكتيكية: تتطلب آلية العقوبة تعلم مسارات التآزر وإدارة المقايضات من المراحل المبكرة. تأتي قيمة إعادة اللعب من تجربة مجموعات مختلفة من الفنون السحرية وفنون القتال للتعويض عن العقوبات، وتتيح النسخة التجريبية على Steam للاعبين اختبار تلك التباديل. الخلفية التطويرية الفردية وسياسة عدم وجود أصول AI واضحة تؤكد على التركيز اليدوي للمشروع، مما سيجذب اللاعبين الذين يتابعون خيارات التصميم المستقلة.
باختصار، يكافئ Ezalm اللاعبين المنهجيين الذين يحبون السحر المحفوف بالمخاطر
يعتبر Ezalm خيارًا مركزًا للاعبين الذين يستمتعون ببناء الشخصيات التكتيكية واستكشاف السرد، لأن نظام عقوبة التعويذات يجعل كل قرار ذا معنى. قد يجد اللاعبون الذين يفضلون القتال المفتوح ذو العواقب المنخفضة أن التضحيات المستمرة متطلبة. تناسب اللعبة أولئك الذين يريدون قتالًا مدروسًا يشجع على التجريب مع التآزر السحري بدلاً من المواجهات السريعة.



